Mixtape is a narrative adventure game developed by Beethoven & Dinosaur and published by Annapurna Interactive. Set during the last night of high school, it follows three friends as they revisit memories connected to music, youth and leaving home. The game combines story scenes with playable vignettes, including skating, parties, and other moments, all framed by a licensed soundtrack.
En route to their final party together, a perfectly-curated playlist draws them into dreamlike reenactments of their formative memories. Experience a variety of narrative vignettes exploring the pivotal moments that shaped them. It's the greatest hits of teenage friendship, from the first kiss to the last dance.
Enjoying Mixtape?
So delightful and fun! It’s does a solid job of capturing teenage angst. I bet it goes so hard if you grew up white and affluent, both of which I very much didn’t.
Si l'anémoia était un jeu vidéo, cela ressemblerait probablement à Mixtape : un savant mélange d'éléments inducteurs de nostalgie par convention, arrangés autour d'une bande son à la variété et au rythme implacables.
Le jeu se fait en 1 à 2 sessions (~4h au total) et propose de suivre les péripéties de 3 ados des années [80, 90, 2000, tout ça à la fois], le tout sur une narration qui joue régulièrement avec le 4e mur en permettant à son protagoniste principal, Stacey Rockford, de nous expliquer ses choix musicaux. Parce que Mixtape, comme son nom l'indique, c'est ça : une playlist, qui tente de nous faire revivre des époques, des instants et des émotions.
Tant sur le plan sonore et que visuel, le jeu est sublime. Le plans caméra sont soignés (pour ne pas dire franchement spectaculaires), on ne manque ni d'effets sonores ni de sons d'ambiance et, si l'essentiel de la bande son est dynamique, on a malgré tout le droit à quelques moments de calme et même de silence.
Côté gameplay, c'est un jeu simple (sticks + 1 ou 2 boutons et jamais de game over) mais suffisamment malin pour se réinventer tout au long des 4 heures offertes. On aura du jeu de rythme sans enjeu, de la peinture, du déplacement d'objets ou encore quelques courses poursuites parmi tant d'autres variations - de quoi faire rougir Hazelight Studio !
Côté narration, c'est à chacun(e) de se faire son avis en fonction de sa réceptivité respective mais j'ai tout de même quelques réflexions sans spoil :
- C'est un jeu réalisé par des australiens (Beethoven & Dinosaur), mettant en scène des ados blancs d'une Amérique aisée (pavillons résidentiels, multiples activités, beaucoup de technologie disponible pour les enfants à une époque où c'est encore très niche). Par design, j'ai tendance à penser que ça ne peut réellement et pleinement parler qu'à 2 groupes de personnes : celles qui viennent d'être décrites, ou celles qui ont "vécu" cette époque / ce contexte par procuration (au travers d'une abondance de séries / films et de l'identification qui peut en découler).
- De mon point de vue d'européen francophone à l'éducation à moitié russe (et même soviétique) globalement éloignée de cette culture, il y a beaucoup d'éléments qui ne m'ont tout simplement pas parlé. Cela ne m'a pas empêché d'apprécier le voyage, mais disons qu'il ne m'a pas bouleversé : je me suis toujours senti externe à l'histoire, bien que je me sois identifié à certaines représentations de certaines émotions.
- Le jeu a été pensé pour sa bande son, et pas l'inverse. Et ça se ressent, et c'est brillant ! J'en veux encore !
Je ressors de Mixtape en me disant simplement "Merci pour le voyage" et en pensant que j'aimerais beaucoup jouer à d'autres jeux qui auraient cette recherche de rythme et de variété de gameplay, même si culturellement j'ai ressenti un décalage.
I loved the storytelling and nostalgia. While I didn't grow up during this time (90's born) I still really enjoyed the game. Way different than anything I've played before.